Minuto a Minuto

Nacional Políticos, lo que quiere Trump
          El punto será el posicionamiento, hoy, de la presidenta de la República, en medio de la peor crisis que le estallaron en lo que va de su gobierno
Economía y Finanzas Citi anuncia el cierra de la venta del 22.6% de su participación accionaria en Banamex
Citi confirmó que, tras este proceso acelerado, no anticipa ventas adicionales durante el resto de 2026
Economía y Finanzas México pierde atractivo por los trámites que frenan la inversión, advierten especialistas
Un estudio reveló que el costo promedio que pierden las empresas por tiempos de espera de trámites asciende a 22.09 millones de pesos
Ciencia y Tecnología Nuevo satélite de la NASA revela en tiempo real el hundimiento de la Ciudad de México
El satélite NISAR de la NASA muestra que algunas zonas de la Ciudad de México se hundieron más de 2 centímetros por mes a finales del 2025
Nacional Manuel Albares subraya la “total normalidad” entre España y México tras reunirse con Sheinbaum
"Lo que hemos hecho es mirar hacia el futuro, esa gran etapa en las relaciones bilaterales", dijo Manuel Albares
Jugar Pokémon GO tiene beneficios para la salud
Foto de Niantic Labs

Investigadores de la Universidad de Tokio descubrieron que juegos de realidad aumentada, como Pokémon GO, podrían tener un impacto benéfico en los adultos mayores de 40 años. Esto debido a que invitan a los usuarios a realizar una mayor actividad física.

Al respecto, la universidad señaló que en 2014 se lanzó el programa Yokohama Walking Point, el cual tiene como objetivo mejorar la salud de las personas. Como parte del mismo, a 2 mil 580 participantes se les entregó un contador de juegos y se les cuestionó sobre su participación en juegos de realidad aumentada con base a la ubicación.

Del total se seleccionaron 230 personas que tuvieran una mayor cantidad de elementos comunes entres sí, de las cuales 46 descargaron el juego.

El estudio encontró que si bien el grupo que no jugó Pokémon Go mantuvo constante su número de pasos a lo largo del tiempo, si existió una diferencia significativa en los 46 restantes hasta 7 meses después del lanzamiento.

Al respecto el jefe del estudio confió en que este pueda servir a futuros desarrolladores de juegos y planificadores urbanos para elaborar juegos con actividades benéficas adicionales para la población.

Muchas personas de mediana edad crecieron con videojuegos, pero la generación de más edad podría sentirse tímida al jugarlos. Con el ejercicio como excusa, pueden jugar más y, por lo tanto, hacer más. Es un círculo virtuoso. Tal vez veamos a la gente usar menos los coches y caminar o andar más en bicicleta. Hay muchos Pokémon para atrapar“, concluyó.

Con información de López-Dóriga Digital